miércoles, 12 de febrero de 2014

Vestible

El vestible fue uno de los proyectos más duros y difíciles de desarrollar. Consistía en utilizar una articulo de la vida diaria (ropa, accesorios, etc) y crear un vestible que cumpliera alguna función específica a través de dispositivos electrónicos. Técnicamente era crear un dispositivo con una función útil. Este no podía ser una pulsera con un montón de cables guindando, claro, tenía que ser estéticamente agradable a la vista, ya que este producto es diseñado para venderse. Además este tenía que estar relacionado con el mercado y la percepción social que obtuvimos de la gira. 

A base de esta percepción, teníamos que observar problemáticas que enfrenta día a día el tico y resolverlas con creatividad e ingenio.

El objetivo general de este proyecto claramente es el de aprender a pensar en como resolver problemas a los que nos enfrentamos al momento de hacer un trabajo o un diseño.

Objetivos específicos:
  • Trabajar en grupo.
  • Desarrollar creatividad.
  • Ver diferentes puntos de vista.
  • Ser observador y objetivo.
  • Simplificar y estilizar.
  • Darle un aspecto social al proyecto.

El proyecto de mi grupo fue un sensor de color. Nos inspiramos en los colores del mercado y nos preguntamos como podíamos ayudar a aquellos que no podían identificarlos.

Para este proyecto tuvimos que plantearnos muchas preguntas y hacer una gran investigación para lograr simplificarlo.

Primero que todo tuvimos que investigar que es el daltonismo. Aquí hay algunas referencias que usamos.



Después tuvimos que investigar como ve un daltónico. Para esto descargamos una aplicación que mostraba las cosas como las vería un daltónico.  


      


      
 Esta sería la experiencia de un daltónico.


El producto consiste en un dispositivo de reconocimiento de color por medio de comandos auditivos. Hecho a base de una prensa magnética a la cual se le adhieren los sensores de reconocimiento de color y demás dispositivos. El mismo se cubre con una tela de vinilo para darle un aspecto agradable. 

El mito de la caverna de Platón nos ayudo, ya que la intención de este mito es lograr que la persona perciba la realidad como es. Nuestro proyecto se fundamenta científicamente en el funcionamiento de la luz y como esta influye en el color. Los métodos de investigación utilizados nos facilitaron la búsqueda de datos y la organización de ideas. El dominio del dibujo a mano alzada nos facilito el diseño visual del producto, y el conocimiento general sobre los fundamentos del diseño nos ayuda a establecer una relación entre el producto y la identidad.

Este proyecto duró varias semana y la verdad es que fue sumamente agotador tanto a nivel físico como mental. Requirió de grandes esfuerzos por parte del equipo y mucho tiempo.

Sin embargo lo logramos terminar a tiempo. Este proyecto trajo muchas experiencias. Fue realmente educativo y nos dió una gran lección sobre cómo es la universidad y los esfuerzos que se deben realizar.











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